Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
doc:vsq:quick:firstapp:add_shnk [2013/02/01 10:49] alexi создано |
doc:vsq:quick:firstapp:add_shnk [2013/02/01 12:19] (текущий) alexi |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
====== Добавляем шнек ====== | ====== Добавляем шнек ====== | ||
- | Можно добавить шнек используя ранее описанные методы. Но это долго. Воспользуемся методом копирования. Кликните на компоненте "vmcha_Beep", затем правой кнопкой мышки на компоненте "vu_Beep" и выберите "Копировать". Далей правой кнопкой мышки кликните по рабочей области ("Line_1") и выберите "Вставить". В появившемся окне отредактируйте поля в соответствии с изображением приведённым ниже. | + | Можно добавить шнек используя ранее описанные методы. Но это долго. Воспользуемся методом копирования. Кликните на компоненте "vmcha_Beep", затем правой кнопкой мышки на компоненте "vu_Beep" и выберите "Копировать". Далей правой кнопкой мышки кликните по рабочей области ("Line_1") и выберите "Вставить". В появившемся окне отредактируйте поля в соответствии с изображением приведённым ниже и нажмите кнопку "OK". |
{{:doc:vsq:quick:fig24.png|}} | {{:doc:vsq:quick:fig24.png|}} | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
{{:doc:vsq:quick:fig28.png|}} | {{:doc:vsq:quick:fig28.png|}} | ||
+ | |||
+ | == Создадим метку шнека == | ||
+ | |||
+ | В отличии от звонка, который на производстве может быть один и потому ни как не обозначен, объекты оборудования (в подавляющем большинстве случаев) имеет уникальный номер. В нашем случае шнек имеет номер 225. Чтобы отобразить этот номер добавим в "vu_225" компонент "VisMchLabel". | ||
+ | |||
+ | {{:doc:vsq:quick:fig32.png|}} | ||
+ | |||
+ | В окне проекта, мышкой (нажав на на нём левой клавишей мышки, и не отпуская её) переместим изображение метки в необходимое положение. | ||
Строка 39: | Строка 47: | ||
{{:doc:vsq:quick:fig30.png|}} | {{:doc:vsq:quick:fig30.png|}} | ||
+ | |||
+ |