====== Добавляем шнек ====== Можно добавить шнек используя ранее описанные методы. Но это долго. Воспользуемся методом копирования. Кликните на компоненте "vmcha_Beep", затем правой кнопкой мышки на компоненте "vu_Beep" и выберите "Копировать". Далей правой кнопкой мышки кликните по рабочей области ("Line_1") и выберите "Вставить". В появившемся окне отредактируйте поля в соответствии с изображением приведённым ниже и нажмите кнопку "OK". {{:doc:vsq:quick:fig24.png|}} В результате в проект добавится элемент оборудования и его визуальное представление. {{:doc:vsq:quick:fig26.png|}} Внесём необходимые изменения в свойства созданных компонентов. **vmcha_225** Меняем название изображения. {{:doc:vsq:quick:fig27.png|}} **equ_225** Редактируем "TagRoot" и "title". {{:doc:vsq:quick:fig28.png|}} == Создадим метку шнека == В отличии от звонка, который на производстве может быть один и потому ни как не обозначен, объекты оборудования (в подавляющем большинстве случаев) имеет уникальный номер. В нашем случае шнек имеет номер 225. Чтобы отобразить этот номер добавим в "vu_225" компонент "VisMchLabel". {{:doc:vsq:quick:fig32.png|}} В окне проекта, мышкой (нажав на на нём левой клавишей мышки, и не отпуская её) переместим изображение метки в необходимое положение. == Создадим датчик подпора == В инспекторе проекта, добавим в "equ_225" компонент "EqMDTA" и отредактируем его свойства согласно рисунку приведённому ниже. {{:doc:vsq:quick:fig25.png|}} В "vu_225" добавим компонент "VisMdta" и настроим его. {{:doc:vsq:quick:fig29.png|}} В окне проекта, мышкой (нажав на на нём левой клавишей мышки, и не отпуская её) переместим изображение датчика в необходимое положение. В результате получим окно проекта подобное рисунку. {{:doc:vsq:quick:fig30.png|}}